PERIODO 1: SEXTO- INFORMATICA Y EL COMPUTADOR
DESARROLLAR LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES
Taller Práctico: Comprendiendo la Informática y los Computadores
Actividad 1: Investigación en equipo
- Forma grupos y asigna un tema a cada uno:
- Uso de la informática
en la salud.
- Uso de la informática
en la educación.
- Uso de la informática
en la industria.
- Cada grupo debe buscar ejemplos concretos y resumirlos en una diapositiva o póster.
Qué es un Computador y su Impacto
Definición:
Un computador (o computadora) es un dispositivo electrónico capaz de recibir,
procesar, almacenar y enviar información mediante programas diseñados para
realizar tareas específicas.
Transformación de las industrias:
- Educación: Introducción de recursos digitales en
el aula, como pizarras interactivas y plataformas virtuales.
- Salud: Uso de computadoras para controlar
máquinas de resonancia magnética y monitorización remota de pacientes.
- Industria: Automatización de fábricas mediante
sistemas de control computarizados.
- Comercio: Gestión de inventarios y ventas a
través de sistemas computarizados.
- Entretenimiento: Creación de videojuegos, animaciones y
plataformas de streaming.
Actividades:
UN
ELECTRODOMÉSTICO ES UN DISPOSITIVO diseñado para realizar tareas
específicas en el hogar o en la oficina, como cocinar, refrigerar, vestir,
lavar o hacer vida más fácil.
LOS DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS son equipos o aparatos que funcionan utilizando
componentes electrónicos para procesar, transmitir o recibir información, así
como para realizar diversas tareas y funciones.
Actividad 2: Clasificación de Dispositivos
- Reúne imágenes de diferentes dispositivos
electrónicos: laptops, tablets, teléfonos inteligentes, etc.
- Clasifica cada dispositivo en dos
columnas:
- Computadores (laptop, PC, etc.).
- No
computadores (electrodomésticos como una lavadora).
Actividad 3: Reflexión escrita
- Escribe un párrafo respondiendo:
- ¿Cómo utilizas la
informática en tu vida diaria?
- ¿Qué impacto positivo
crees que tiene el uso de computadores en la educación o el trabajo?
2. Historia de las computadoras
Objetivo: Identificar la evolución de las computadoras
y su impacto.
- Teoría:
- Repaso de las
generaciones computacionales: principales características de cada
generación.
- Inventores destacados
y sus aportes (por ejemplo, Charles Babbage, Alan Turing).
Las Generaciones Computacionales
Primera Generación (1940-1956): Tubos de vacío
- Características principales:
- Uso de tubos de vacío
para procesar datos.
- Tamaño enorme, consumo
elevado de energía y generación de mucho calor.
- Programación en
lenguaje máquina.
- Ejemplo: ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer).
- Aplicaciones: Cálculos militares y científicos
básicos.
Segunda Generación (1956-1963): Transistores
- Características principales:
- Reemplazo de los tubos
de vacío por transistores, reduciendo el tamaño y consumo energético.
- Introducción de lenguajes
de programación como COBOL y FORTRAN.
- Mayor velocidad y
fiabilidad.
- Aplicaciones: Uso en investigación científica y
primeros sistemas empresariales.
Tercera Generación (1964-1971): Circuitos integrados
- Características principales:
- Uso de circuitos integrados
(chips), que combinaban múltiples transistores en una pequeña placa.
- Introducción de
sistemas operativos y tiempo compartido.
- Aumento de la
capacidad de almacenamiento y procesamiento.
- Aplicaciones: Inicio del uso masivo en empresas y
organismos gubernamentales.
Cuarta Generación (1971-1980): Microprocesadores
- Características principales:
- Aparición del
microprocesador (CPU en un solo chip).
- Reducción
significativa de tamaño, mayor velocidad y menor costo.
- Surgimiento de las
computadoras personales (PC).
- Ejemplo: Altair 8800 y las primeras computadoras
de Apple.
Quinta Generación (1980-presente): Inteligencia Artificial (IA)
- Características principales:
- Uso de tecnologías
como IA, redes neuronales y aprendizaje automático.
- Alta conectividad
gracias a Internet.
- Procesadores avanzados y dispositivos portátiles como smartphones.
- Aplicaciones: Automóviles autónomos, asistentes virtuales, robótica avanzada
Inventores Destacados y sus Aportes
1.
Charles Babbage:
- Diseñó la Máquina
Analítica,
considerada el primer concepto de computador programable (aunque nunca se
construyó en su tiempo).
- Es conocido como el
"Padre de la Computación".
2.
Alan Turing:
- Desarrolló la máquina
de Turing, un modelo teórico que sentó las bases de la informática
moderna.
- Contribuyó al
descifrado del código Enigma durante la Segunda Guerra Mundial.
3.
John von Neumann:
- Propuso la
arquitectura de von Neumann, base de las computadoras actuales:
almacenamiento de datos y programas en la misma memoria.
4.
Bill Gates y Steve Jobs (Cuarta Generación):
- Revolucionaron la industria con el desarrollo del software (Microsoft) y el diseño de computadoras personales (Apple).
TALLER 1.
1¿En qué elemento
se basó la primera generación del computador?
2. ¿Cuál fue el
dispositivo electrónico que caracterizó a la segunda generación?
3. ¿Cuál fue el
dispositivo que caracterizó la tercera generación del computador?
4. ¿Qué
dispositivo se logró en la cuarta generación mediante la optimización de los
sistemas de producción?
5. ¿Cuál es la
característica de la quinta generación’?
REFERENCIAS:
http://www.monografias.com/trabajos15/historia
computador/historia-computador.shtml
http://www.atenloco.com/t635-la-historia-del-computador
Taller Práctico: Generaciones e Inventores
Actividad 1: Línea de tiempo interactiva
- Divide a los estudiantes en grupos, cada
uno con una generación asignada.
- Cada grupo debe investigar y elaborar una
línea de tiempo que incluya:
- Año de inicio y fin de
la generación.
- Tecnología clave.
- Ejemplo de computadora
relevante.
Actividad 2: Presentación de inventores
destacados
- Cada grupo investigará a un inventor
(Charles Babbage, Alan Turing, John von Neumann, etc.).
- Elaborarán una breve presentación con los
siguientes puntos:
- Su aporte principal.
- Su impacto en la
informática.
- Imagen del inventor o
su invento.
Actividad 3: Comparación de generaciones
- Crear una tabla comparativa en equipo con
estas columnas:
- Generación.
- Tecnología
principal.
- Tamaño de
los computadores.
- Lenguaje
de programación utilizado.
- Ejemplo de
computador.
Actividad 4: Reflexión escrita
- Responder individualmente:
- ¿Cuál generación crees
que tuvo el mayor impacto en el mundo moderno? ¿Por qué?
- ¿Qué inventor te
parece más influyente en la historia de la informática?
- Actividad práctica:
- Crear una línea de
tiempo con las 5 generaciones de las computadoras.
Comentarios
Publicar un comentario